虚拟旅游体验:前因、过程与后效——基于英文文献的研究综述 |
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引用本文: | 郭峦,谈雨婷,巩丽朵,李秋月.虚拟旅游体验:前因、过程与后效——基于英文文献的研究综述[J].资源开发与市场,2023(9):1199-1208. |
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作者姓名: | 郭峦 谈雨婷 巩丽朵 李秋月 |
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作者单位: | 1. 广西大学工商管理学院;3. 广西高校统计与管理交叉科学重点实验室 |
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基金项目: | 国家社会科学基金项目(编号:21BJY193);;广西高校人文社会科学重点研究基地课题(编号:2023GDSIQM05);;广西研究生教育创新计划资助项目(编号:YCSW2022021); |
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摘 要: | 虚拟旅游体验是旅游元宇宙的重要内容和发展方向。通过对2016—2022年虚拟旅游体验英文文献进行梳理,总结虚拟旅游体验的内涵、前因、过程及后效研究。研究发现:(1)虚拟旅游体验是游客虚拟旅游过程中,受虚拟现实技术、内容、感官等刺激所引发的认知、情感反应。(2)虚拟旅游体验产生的前因包括:内容质量、技术支持质量、感官刺激和个体特征等方面。(3)虚拟旅游体验的过程主要分为认知反应和情感反应两阶段,其中,认知反应包括技术体验、心理意象和价值体验,情感反应包括心流体验和情感体验。(4)虚拟旅游体验的后效主要关注对虚拟旅游及旅游目的地的态度和行为意愿方面。
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关 键 词: | 虚拟旅游体验 前因 过程 后效 |
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